Au 1er abord je dirais que le
Google Nexus One risque de peiner dans les jeux vidéo. Non pas pour sa partie graphique annoncé comme étant compatible OpenGL ES 2.0 et qui peut théoriquement gérer "22 millions de triangles/sec", mais pour sa partie logiciel basé sur Android 2.1.
Déjà que Google sort une nouvelle version toutes les 3 mois... mais en plus je m'interroge toujours sur la manière dont les jeux 3D peuvent être développés dessus. Si c'est uniquement via Java, on est très mal parti pour concurrencer l'iPhone.
Cette vidéo tend cependant à relativiser les choses :
http://www.youtube.com/watch?v=JyZdV_lYDkY(Démo HTC HD2 > basé lui aussi sur la puce Snapdragon 1Ghz)
On sent quand même un certain manque de fluidité.
En tout cas si l'iPhone à son GPU alias PowerVR SGX, tout porte à croire que le
Google Nexus One a aussi son propre GPU : l'AMD Z430 (qu'on dit dérivé du GPU de la Xbox 360).
A noter que l'AMD Z430 fut renommé Adreno 200 à l'occasion.
Reste à Google de motiver les développeur comme vient de le faire Palm en annonçant sa toute nouvelle API dédiée notamment aux jeux vidéo.
UPDATE² :Pour information :PowerVR SGX520 : // 1xALU & 1xTU (
7 MPolys/s, 250 Mpx/s)
PowerVR SGX530/1 : // 2xALU & 1xTU (
14 MPolys/s) <= Palm Pre //
selon Nec : 4.7 MPolys/s, 500 Mpx/sPowerVR SGX535 : // 2x Pipes & 2xTMU (
?? MPolys/s) <= iPhone 3GS)
PowerVR SGX540 : // 4x Pipes & 2xTMU (
28 MPolys/s)
PowerVR SGX543 : // 4x Pipes & 2xTMU + USSE2 (
35 MPolys/s, 1 Gpixels/sec)
PowerVR SGX545 : // 4x Pipes & 2xTMU (
40 MPolys/s, 1 Gpixels/sec)
PowerVR SGX554 : // 8x Pipes & ?? + USSE2 (
100 MPolys/s)