Analyse : OnLive arrive sur iPhone
Nos confrères de NoFrag (que l’on remercie au passage pour la citation dans leurs colonnes) nous ont permis de découvrir une vidéo du service OnLive. Dévoilé il y a quelques mois, ce service permet de faire tourner différents jeux en streaming directement depuis des serveurs. Plus besoin d’installer votre ludothèque, il faudra simplement s’inscrire et s’affranchir d’un abonnement qui n’a pas encore été programmé.
Le développement est en cours et récemment, les développeurs de OnLive ont tenu une conférence leur permettant de dévoiler les dernières avancées dans ce domaine qui devrait prendre une place considérable à l’avenir. On y voit notamment et comme le souligne NoFrag, un certain Crysis tourner sur Mac, machine non compatible avec ce jeu à l’heure actuelle. OnLive permettrait ainsi d’éviter les problèmes de compatibilité. L’iPhone est également présenté comme une plateforme pouvant faire tourner ce service…
Au-delà de ces révélations qui ne manqueront pas de nous faire rêver, la demo met également en scène les capacités techniques de OnLive. Car pour assurer un minimum de lag (l’équipe vise les 80ms entre le moment où vous cliquez et où l’action se fait à l’écran), il faudra que les serveurs se trouvent à moins de 1000km de l’utilisateur et que ce dernier dispose d’une très bonne connexion… un pari difficile surtout en Europe. De nombreux éditeurs ont déjà signé avec le studio, dont les prestigieux Ubisoft et Electronic Arts.
Partager ! |
Ajouter un commentaire
Dernières Actualités
- 25/05 Test de Madcoaster
- 25/05 Test de Windosill
- 24/05 Squids 2 "Wild West" annoncé pour cet été
- 24/05 Test de CreaVures
- 23/05 Test de Mafia Planet
- 23/05 Test de Magic Tree
- 22/05 Deux Bundles pour la PlayStation Vita
- 22/05 Un trailer pour la fournée 2013 de Magic : The Gathering
- 22/05 Nintendo en live pour l’E3 2012
- 21/05 Windows Phone devant l’iPhone en Chine
Twitter