Le développement sur iOS coute de plus en plus cher, signe de déclin ? Assurément non. En effet, alors que l’on pensait que le SDK d’Apple permettait de sortir des jeux sans trop se ruiner, on apprend aujourd’hui que Firemint]], le studio derrière le récent, mais excellent [[Real Racing 2 (et son penchant iPad, Real Racing 2 HD) vient de confirmer une rumeur vieille de quelques jours.

Selon le studio interrogé par nos confrères de Pocketful of Megabytes, le développement du titre aurait couté un peu plus de 2 millions de dollars (environ 1,4 million d'euros), répartis sur une période de 18 mois. Toujours selon [[Firemint]], le temps où le développement de jeux iPhone était peu cher et désormais « révolu » et qu’il va falloir « voir plus grand » pour satisfaire les utilisateurs.