2 millions pour Real Racing 2
Le développement sur iOS coute de plus en plus cher, signe de déclin ? Assurément non. En effet, alors que l’on pensait que le SDK d’Apple permettait de sortir des jeux sans trop se ruiner, on apprend aujourd’hui que Firemint, le studio derrière le récent, mais excellent Real Racing 2 (et son penchant iPad, Real Racing 2 HD) vient de confirmer une rumeur vieille de quelques jours.
Selon le studio interrogé par nos confrères de Pocketful of Megabytes, le développement du titre aurait couté un peu plus de 2 millions de dollars (environ 1,4 million d'euros), répartis sur une période de 18 mois. Toujours selon Firemint, le temps où le développement de jeux iPhone était peu cher et désormais « révolu » et qu’il va falloir « voir plus grand » pour satisfaire les utilisateurs.
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