Disponible depuis peu, le puzzle-game de Nyamyam Games nous offre une aventure visuellement époustouflante, mais il propose surtout de nombreuses énigmes. Certaines sont particulièrement alambiquées, et c’est pour cette raison que nous vous proposons la solution complète de Tengami.

Si vous ne connaissez pas Tengami, on vous redirige vers notre test et notre First Play pour en apprendre davantage à son sujet, sachez toutefois qu’il reprend les grands principes d’un livre pop-up et qu’il faudra jouer avec des morceaux de papier sur l’écran tactile pour s’aventurer dans son univers.

Disponible depuis peu, le puzzle-game de Nyamyam Games nous offre une aventure visuellement époustouflante, mais il propose surtout de nombreuses énigmes. Certaines sont particulièrement alambiquées, et c’est pour cette raison que nous vous proposons la solution complète de Tengami. Si vous ne connaissez pas Tengami, on vous redirige vers notre test et notre First Play pour en apprendre davantage à son sujet, sachez toutefois qu’il reprend les grands principes d’un livre pop-up et qu’il faudra jouer avec des morceaux de papier sur l’écran tactile pour s’aventurer dans son univers.

Solution de Tengami - Première Partie

Pour commencer, utilisez votre doigt pour ouvrir le livre. Suivez les instructions pour tourner la page, puis tapotez sur la fleur rose sur l’arbre. Double-tapez pour marcher jusqu’à la source de lumière, et tournez la page pour commencer le jeu.

Avancez à droite jusqu’à ce que vous fassiez face à un loup. Tapotez sur le carillon pour que le loup se mette à hurler. Cela fera apparaitre un pont. Traversez-le.

Dépliez ensuite le pont pour le traverser. Continuez à marcher tout droit et vous ferez de nouveau face à un loup sur la crête. Ce dernier ne vous laissera pas ouvrir l’escalier pour accéder à la partie supérieur, alors continuez à marcher vers la droite (le loup vous suivra alors), jusqu’à ce que vous arriviez à côté d’un arbre avec quatre carillons.

Touchez-les dans l’ordre indiqué sur l’image, ou en partant de la note la plus grave. Cela endormira les loups, et vous pouvez alors revenir sur vos pas…

… afin d’ouvrir l’escalier et rejoindre la petite source de lumière au centre d’un chemin entouré d’arbres. Dans la zone suivante, montez les deux escaliers et atteignez la lumière face à la porte rouge.

Allez à droite et descendez l’escalier jusqu’à ce que vous puissiez continuer, atteignez alors la lumière près du puits afin de tourner la page pour voir ce qu’il y a à l’intérieur. Suivez les instructions de l’image pour tirer les onglets dans le bon ordre afin d’obtenir le sceau manquant. Tournez la page pour revenir à l’écran précédent et marchez vers la gauche pour repartir vers la double porte.

Montez jusqu’à la double porte et glissez le morceau du sceau jusqu’à l’emplacement vide, vous pourrez alors ouvrir la porte et tourner la page.

Allez jusqu’à la lumière, puis tournez la page pour entrer. Une fois à l’intérieur de la maison, ouvrez la porte à l’étage inférieur et sortez à nouveau. Marchez jusqu’à la zone située à gauche de la petite maison.

Dépliez la lanterne au fond du décor pour révéler un chemin secret, et dépliez celui du milieu pour créer un escalier. Montez l’escalier et entrez dans le passage.

Une fois en bas, traversez les deux couloirs et entrez par la porte que vous avez ouvert un peu plus tôt. Une fois à l’intérieur de la maison, montez l’escalier et récupérez la fleur.

Approchez près de l’arbre pour faire apparaitre votre inventaire et déposez la fleur rose sur l’arbre. Entrez dans le halo de lumière et tourner la page pour atteindre le prochain chapitre.

Allez vers la droite, dépliez la plateforme au niveau de la chute d’eau, et continuez.

Manipulez les zones dépliables comme l’image ci-dessus, et marchez toujours vers la droite.

Dépliez la zone la plus à gauche comme sur l’image, et marchez vers la gauche.

Faites en sorte que vos dépliages ressemblent à l’image, puis marchez vers la droite.

Enfin, suivez toujours l’image ci-dessus, et marchez sur l’escalier que vous venez de construire.

Pliez les trois sections du point de sorte qu’il ressemble à l’image ci-dessus, et traversez-le. Allez ensuite dans le halo de lumière sur la plateforme que vous avez dépliée plus tôt.

Allez à l’intérieur de la pagode et ouvrez la porte pour y voir l’été apparaitre derrière la fenêtre.

Sortez de la pagode et allez vers la droite jusqu’à ce que vous atteigniez la cloche. Tenez-vous devant elle sur la plateforme. Tapotez la cloche, puis pliez vers la gauche afin de rendre le monde tout vert. Retournez ensuite à la pagode.

Ouvrez la porte pour révéler un casse-tête sous la forme d’un cadran rotatif. Malheureusement, une pièce est manquante. Retournez à la cloche, sonnez, et tournez la page deux fois pour faire apparaitre l’hiver.

Maintenant, allez vers le chemin tout à gauche (devant la pagode) et marchez sur la rivière gelée afin d’obtenir la pièce manquante du cadran.

Retournez à la pagode, et placez la pièce dans la fente, et faites tourner les trois cadrans à l’extérieur pour assembler les symboles rouges et verts afin de former un yin-yang. Faites glisser la porte pour voir des cloches et une scène automnale à la fenêtre.

Retournez à la cloche. Sonnez, et tournez la page pour revenir à la toile au fond orange. Revenez à la pagode, et entrez dans le halo de lumière à l’arrière. Celui-ci vous entraine dans un tableau avec huit cloches. Il suffit de les tapoter rapidement et successivement pour dérouiller la porte. Vous devez utiliser plusieurs doigts pour le faire assez rapidement. Vous entendre un gros gong quand vous aurez réussi.

Retournez à l’intérieur et ouvrez la porte avec les cloches. Sortez, et allez vers la porte avec le symbole de la fleur, puis ramassez la fleur.

Une fois de plus, approchez-vous de l’arbre et faites glisser votre fleur depuis votre inventaire vers l’arbre. Puis quittez la clairière via le halo de lumière.

Disponible depuis peu, le puzzle-game de Nyamyam Games nous offre une aventure visuellement époustouflante, mais il propose surtout de nombreuses énigmes. Certaines sont particulièrement alambiquées, et c’est pour cette raison que nous vous proposons la solution complète de Tengami. Si vous ne connaissez pas Tengami, on vous redirige vers notre test et notre First Play pour en apprendre davantage à son sujet, sachez toutefois qu’il reprend les grands principes d’un livre pop-up et qu’il faudra jouer avec des morceaux de papier sur l’écran tactile pour s’aventurer dans son univers.

Solution de Tengami - Partie 2

Dépliez la plateforme sur la rivière, et entrez dans le halo de lumière sur la gauche, puis tournez la page. Montez les escaliers, et entrez à nouveau dans le halo, puis tournez la page. Entre dans le halo à l’arrière du tableau et tournez, vous êtes maintenant de l’autre côté de la rivière.

Allez à droite, ouvrez l’entrée de la grotte, et entrez. Maintenant, tirez l’ouverture de la grotte vers a gauche, et la sortie est de l’autre côté.

Faites en sorte que le tableau ressemble à l’image ci-dessus, et montez les marches à l’extrême droite.

Emulez l’image ci-dessus, et montez les escaliers tout à gauche.

Copiez l’image ci-dessous et allez cette fois-ci à droite.

Enfin, calquez l’image ci-dessus, et prenez les marches à gauche pour monter, puis entrer dans la grotte.

Allez jusqu’à l’extrémité de la jetée de sorte que la caméra zoom sur un morceau de bois flottant dans la rivière. Déplacez les morceaux dans la position d’un radeau, puis pliez afin de monter dans la barque. Double-tapez sur l’eau pour naviguer vers la droite jusqu’à ce que vous passiez devant un phare.

Le but de cette énigme est d’allumer tous les bûchers. Trouvez celui qui est déjà allumé et faites glisser la flamme sur les deux autres comme vous pouvez le voir ci-dessus. Maintenant, allez à droite.

Glissez à nouveau la flamme vers les deux buchers suivants et allez à droite.

Dépliez la zone pour déplacer le bucher vers les torches sur la gauche, puis transférer la flamme sur ces dernières. Repliez-la, puis naviguez à droite, et transférer la flamme du bucher le plus à droite. Continuez à droite.

Amarrez-vous au navire, puis sortez de votre bateau et entrez dans le halo pour aller dans le navire.

Continuez plus profondément dans le navire jusqu’à ce que vous arriviez à une serrure avec une combinaison. La bonne combinaison est indiquée ci-dessus. Voilà comment nous l’avons trouvé…

Les bons symboles sont imprimés sur le bateau lorsque vous plongez plus profondément dans ses entrailles, et parfois seulement après avoir plié un élément. Regardez attentivement et vous les trouverez.

Pour résoudre ce casse-tête sur la gauche, tournez les trois cadrans extérieurs de sorte que les symboles de couleur correspondent à des parties du cadran central inamovible. Voir l’image ci-dessus. Avec ces deux puzzles résolus, prenez la dent à l’intérieur du coffre, quittez le navire, puis rejoignez votre bateau afin de retourner vers le phare.

Entrez dans le phare et promenez-vous jusqu’à la zone avec l’empreinte de la dent. Faites glisser la dent depuis votre inventaire, et tournez-là dans le sens des aiguilles d’une montre pour allumer le bûcher final.

Marchez à gauche pour que la caméra se déplace et pour que vous puissiez voir le flambeau allumé. Ensuite, faites glisser le feu du bucher droit vers celui présent dans le phare. Quittez les lieux, et revenez à votre bateau.

Naviguez vers la droite, vous pouvez maintenant ouvrir la grotte. Faites glisser la porte vers la droite et naviguez jusqu’au halo de lumière pour entrer dans le passage souterrain.

Naviguez à droite pour entrer dans le halo, puis amarrez votre bateau à la jetée et débarquez. Montez les escaliers de la maison et faites glisser la porte pour l’ouvrir, et entrez.

Allez jusqu’au halo à gauche pour accéder au tableau ci-dessus. Regardez la statue sur la gauche, et tournez la molette dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que la statue se déplace complètement. Tirez le commutateur vers le bas, et faites la même chose avec la statue sur la droite.

Sortez de la pièce. Maintenant, vous pouvez faire glisser la porte à l’arrière du dojo. Saisissez-là et entrez dans le sanctuaire entre les statues du chiens.

La combinaison de ce verrou est basée sur le nombre de symboles de différentes sortes que vous pouvez trouver à l’intérieur et à l’extérieur du bâtiment. Certains sont faciles à voir - ils sont sur les murs et les colonnes, mais d’autres sont cachés dans des pliages. Assurez-vous d’augmenter la luminosité pour apercevoir ceux cachés dans l’ombre. Comptez-les, et entrez les quatre totaux. Si cela vous dérange de compter, il vous suffit de regarder la capture d’écran ci-dessus pour avoir la bonne réponse. A l’intérieur, vous trouverez alors une épée que vous prendrez automatiquement.

Sortez de la maison et revenez au bateau. Vous pouvez maintenant ouvrir la grotte sous la falaise. Naviguez jusque-là.

Naviguez vers la droite pour trouver des statues de chiens. Vous devez les faire tourner de sorte qu’ils deviennent le miroir de l’autre (comme sur l’image ci-dessus). Prenez le bouclier miroir, et revenez au bateau, puis à la maison, et entrez dans la salle aux deux statues.

Regardez la statue à gauche, et tourner la molette pour la faire revenir au centre de l’alcôve. Placez le bouclier dans ses mains. Maintenant, faites la même chose avec la statue sur la droite, mais en y plaçant l’épée. La porte du milieu se déverrouillera alors, et vous pourrez prendre la fleur.

Enfin, approchez-vous de l’arbre, placez-y la dernière fleur sur ses branches depuis votre inventaire. Vous avez terminé Tengami, félicitation. N’hésitez pas à partager ce guide.