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A qui s’adressent les jeux sur iPhone ?

Casual ou gamers ?

A qui s’adressent les jeux sur iPhone ?
par Nicolas Gavet
L’App Store fête ce mois-ci sa première année d’existence. Plus de 1,5 milliard de téléchargements à ce jour et un magasin en ligne qui compte 65000 applications et quelques 100000 développeurs... Succès sur toute la ligne !

Si les premiers jeux à voir le jour étaient principalement destinés à un très large public, les casual gamers comme on les appelle, force est de constater que cette tendance s’inverse en ce moment. L’iPhone est-il en passe de devenir une « console » pour les gamers ? Eléments de réponse…

Quand le quotidien 20 Minutes m’a interviewé il y a plusieurs mois de cela en me demandant de faire le bilan des jeux proposés sur l’App Store, je répondais sans hésiter que dans leur très grande majorité ils s’adressaient tout particulièrement au grand public. Des jeux faciles à prendre en main dont les règles et le principe étaient assimilables par le plus grand nombre.

Ainsi, jeux de réflexion, casse-têtes, sudoku, jeux de cartes et de plateaux et applications du genre de celui des entrainements cérébraux propres à la Nintendo DS se bousculaient à cette époque sur l’App Store. Et trouvaient par ailleurs leur public. N’oublions pas que face aux jeux vidéo, nous ne sommes pas tous nés avec une manette entre les mains et une Nintendo entre les dents (certains rajouteront même une PlayStation entre les fesses, mais cela ne nous regarde pas).

Cependant, depuis quelques semaines, des jeux destinés à un public de joueurs avertis ont fait leur apparition sur l’App Store. Des jeux pas vraiment faciles à prendre en main et une difficulté relevée les caractérisent. Chose étonnante, vous l’aurez constaté également, il s’agit généralement d’adaptations, ou de portage, de jeux des années 80. Megaman, Dig Dug, Rick Dangerous, Bomberman, Lode Runner, Flashback, Space Ace, et autres Boulder Dash ont conservé toute leur saveur et leur difficulté d’antan.

Hé oui, dans les années 80, il fallait vraiment cravacher pour terminer un jeu ! Qui a vu la fin de Super Mario Bros ? Qui a terminé Alien 8 ? A quoi ressemble le dernier niveau de Ghosts’n Goblins ? Je ne suis pas certains du nombre de réponses à ces questions, mais à mon avis, nous ne sommes pas très nombreux !

Aujourd’hui, ce constat s’applique aussi au monde du PC. Comme le constate dans une interview accordée au site Gamekult, Cédric Lagarrigue, l’actuel Directeur Général de l’éditeur Focus Home Interactive (Le Tour de France, Runaway, Blood Bowl, Trackmania, etc.), « Le problème du jeu vidéo actuellement, c'est le segment gamer tout simplement. A vouloir faire du casual, en réduisant les durées de vie, en rendant les jeux plus faciles et en imposant des gameplay consoles à des jeux PC, on a souffert. Maintenant, on remarque un retournement de marché avec le jeu casual. Les gens en ont eu marre d'acheter des titres moyens, donc on observe une baisse significative des ventes sur DS et un peu sur la Wii. Je pense que cette année va marquer le retour des jeux PC ».

Il est étonnant de constater que cette problématique entre les jeux casual et les jeux pour gamers touche aussi l’iPhone. Faire du casual c’est bien, mais pas pour tout le monde. Faire du gamers c’est bien, mais pas pour tout le monde. Il y a un juste équilibre à trouver : satisfaire les uns sans pénaliser les autres. Et inversement...

Sur l’App Store, comme à la Samaritaine en son temps, on trouve de tout. Il s’agit de fouiller un peu ou lire les news, tests et articles de Pocket Gamer.

Cette arrivée en force de jeux pour gamers sur iPhone soulève également une autre question : celle de la prise en main. Mais ceci est une autre histoire...

A bon entendeur, salut !