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Test de Need for Speed : The Run 3D

Jeu testé sur : Nintendo 3DS
Par Sumox le 13/02/2012
Après un Ridge Racer de moyenne facture et un F1 2011 fort sympathique, EA se jette dans la course sur 3DS armé de sa licence phare : Need for Speed. Exit les "poursuites chaudes" de l'opus précédent et place à la course pour la (sur)vie de Matt, adorable looser criblé de dettes. Scénario au format timbre poste agrémenté de QTE à tours de bras, formule du succès ?
La 3D dans Need for Speed: The Run
La 3D dans ce jeu donne une impression mitigée. À pleine puissance, la 3D offre un rendu appréciable, notamment lors des frôlages et autres actions à risques. Mais de manière fort désagréable, on subît de violents ralentissements lors de l'affichage de nombreux concurrents. On choisira donc logiquement de vivre ses expériences de jeu sans la fonctionnalité 3D. Quitte à conduire des bolides, autant que cela soit bien fluide

Jamais donc une campagne publicitaire n'aura aussi bien résumé la situation en trois phrases : les "méchants" pas fréquentables vous proposent de sauver votre peau, régler vos dettes et voir du pays. En effet, Need for Speed : The Run vous propose de rouler à travers les Etats-Unis, de San Francisco à passant par New York.. Au premier abord, NFS offre de belles promesses : la sensation de vitesse est bien retranscrite grâce aux effets de bluring et un framerate de bonne facture.

Le gameplay est instinctif et empli de classiques actions de "foufou" (comme déraper sous prétexte de faire tomber son téléphone sous son siège, rouler à contre-sens pour marquer sa différence) afin de faire gonfler sa jauge de Nitro. « Marteler Triangle », « tapoter X » ou « frictionner Vert » sont des actions connues de tous les gamers ayant sauvé Kratos (héros des God of  War) de la mort à mille reprises. Et c’est ce genre d’actions rapides que l’on devra régulièrement réaliser pendant la course.

Need for Speed : The Run 3D 3DS
De même, pour réaliser une splendide cascade le moment venu, il faudra dessiner un un arc de cercle de gauche vers à droite sur l’écran tactile. Niveau trouvaille pour briser le rythme, c'est assez bien vu et idéal pour salir son écran avec les doigts (car on aura vite fait de ranger son stylet pour ne pas perdre un temps précieux à s’en saisir). Seconde trouvaille de gameplay douteuse : le système de vies. Se crasher en course ou rater ses actions contextuelles (QTE) à répétition vous feront brûler une de ces précieuses vies. Une fois à zéro, il faudra recommencer l’étape depuis le début. On peut comprendre cette orientation dans un jeu de plates-formes, mais ici non. Une manière peu astucieuse d'augmenter la durée de vie puisque bon gré malgré, vous bouclerez votre tour des États-Unis  en environ cinq heures. Autre feature désagréable, une aide à la conduite permanente qui, malgré des tracés peu sinueux, aura pour désagréable effet de vous faire embrasser le rail de sécurité ou le bord de la route.

Need for Speed : The Run 3D 3DS
Le contenu proposé dans ce jeu est relativement classique avec une succession d'épreuves agrémentées d'objectifs bonus : échapper à une meute de flics survitaminés et au moins aussi dangereux que vous, éclater un rival bien défini contre la roche, rattraper un retard important etc. De manière fort classique on emmagasine de l'expérience pour débloquer des véhicules et des pièces afin de valider les missions du mode Défis. Là encore, les développeurs ont jugé bon de rallonger la durée de vie du jeu via un mode vous plaçant dans l'obligation de réaliser des exploits... Côté multijoueur, Need for Speed : The Run se pare d'un multi permettant de se tirer la bourre méchamment à huit joueurs en local et à quatre en ligne. C'est notamment via le multi-joueurs que l'on peut comprendre la qualité des détails dans les décors et les légères chutes de framerate à l'affichage de plusieurs véhicules. En solo, on subit ces légères imperfections en espérant que le tout reste fluide en multi... Il n'en est rien !

En somme, un honnête jeu qui aurait gagné à utiliser à fond les capacités graphiques de la Nintendo 3DS et à être un peu plus original sur la partie course, qui se résume le plus souvent ici à foncer tout droit sans réfléchir en réalisant les QTE le moment venu.

Test de Need for Speed : The Run 3D (3DS)

Les plus

+L'impression de vitesse
+Le contenu

Les moins

-Une fluidité qui s'éfritte par instants
-Décors parfois bien vides
-Une trame trop classique
-Les QTE
Maniabilité
5
Durée de vie
7.5
Graphismes
6.5
Sons
4
5
Malgré l’absence de conçurent sérieux sur 3DS dans le secteur de la course arcade, NFS The Run tente de se démarquer via des orientations de gameplay voulues innovantes mais peu convaincantes et s’en sort simplement grâce à sa réalisation honnête et son contenu conséquent pour qui se joue de son coté répétitif. Les amateurs de sensation de vitesse s'en donneront à cœur joie en fonçant tête baissée dans des courses endiablées ... mais parsemées de QTE.
Toutes les notes du test sont sur un score maximal de 10. La note globale est notre appréciation globale du jeu. Elle n'est pas la moyenne des autres notes
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L'avis des joueurs sur Need for Speed : The Run 3D

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Need for Speed : The Run 3D

Couverture de Need for Speed : The Run 3D Need for Speed : The Run 3D
Support : 3DS
Etat du jeu : Disponible
Éditeur : Electronic Arts
Développeur : EA Mobile
Genres : Course
Sorti le : 17/11/2011
Amazon 30.00 €
Note : 5 Test de Need for Speed : The Run 3D

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