Test de Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
Mais Majesty se distingue de beaucoup de jeux du genre par son principe original : on ne contrôle pas directement les unités. Une fois recruté, un héros vit ensuite sa vie tranquillement, explorant la carte, tuant des monstres, gagnant ainsi de l’expérience et de l’or. Et comme tout bon héros, il revient de temps en temps au village pour s’acheter des potions de soins au marché, améliorer et enchanter ses armes et armures, etc. Tous ces achats rapportent de l’or au magasin en question, qui est ensuite collecté pour remplir nos caisses.
Afin de contrôler quand même un peu ce qui se passe, il possible de définir des récompenses pour inciter les héros à aller explorer un lieu en particulier ou tuer un monstre précis. S’ils n’ont rien de mieux à faire (comme défendre le royaume), ils iront rapidement chercher la récompense, surtout s’ils sont nains bien sûr !Ce principe s’avère particulièrement adapté à l’iPhone puisqu’il évite de nombreux problèmes de maniabilité. A l’instar d’un tower defense, on ne fait que quelques actions ponctuelles, le reste est automatique. La contrepartie du coté pratique est que cela se révèle souvent frustrant, notamment à cause d’une intelligence artificielle variable. Les unités à distance (mages, archers, elfes) sont particulièrement faible au corps à corps, mais ne cherchent jamais à prendre de la distance sur leur ennemis, et même si un mage a réussi à survivre jusqu’au niveau 10, il pourra très bien se faire tuer par le premier rat venu. Seuls les guerriers et les soigneurs s’en sortent bien, ces derniers fuyant dès qu’un ennemi tente de les attaquer.
Une fois que l’on accepté la faible espérance de vie des archers et des mages, on adapte sa stratégie en se concentrant principalement sur les unités les plus solides, mais cela réduit nettement les choix stratégiques, la diversité du jeu et donc finalement dans une certaines mesure l’intérêt du jeu.Et c’est le sentiment général qui ressort de Majesty : un jeu plein de petits défauts qui l’empêche d’atteindre son plein potentiel. Parmi ceux-ci on citera une interface moyennement adaptée à l’iPhone avec notamment des textes trop petits, pas de possibilité de couper la musique tout en laissant le son pour écouter sa propre musique, pas de sauvegarde automatique lorsque le jeu est complètement fermé et une carte pas toujours très lisible.
Test de Majesty: The Fantasy Kingdom Sim (iPhone)
Les plus+Principe original+Adapté à l'iPhone +Humour |
Les moins-IA très variable-et globalement médiocre -Textes trop petits |
| Maniabilité 7 |
Durée de vie 8 |
Graphismes 6.4 |
Sons 7 |
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L'avis des joueurs sur Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
Soyez le premier à donner votre avis sur Majesty: The Fantasy Kingdom Sim !Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
Majesty: The Fantasy Kingdom SimSupport : iPhone
Etat du jeu : Disponible
Éditeur : HeroCraft
Développeur : HeroCraft
Genres : Stratégie
Sorti le : 12/08/2011
Prix : 2.39 €
Note : 7 Test de Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
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