Test de Galaxy on Fire
Galaxy on Fire reprend exactement la trame et le gameplay de son ancêtre sorti en 2007 sur téléphones Java. On y incarne Keith T. Maxwell, ancien pilote des forces terriennes venant de se mettre à son compte. Libéré de nos obligations militaires, une galaxie de missions de mercenaires nous attend.
Mais avant d’être lâché dans l’immense univers de Galaxy on Fire, le jeu commence avec une série de missions tutoriels et obligatoires à la difficulté absurdement trop difficile. Il est heureusement possible de baisser la difficulté du jeu, ce qui réduit les dégâts subits et augmente ceux infligés aux ennemis.Mais une fois ces missions terminées, on est complètement libre d’explorer la galaxie et d’effectuer des missions ou l’on veut et pour qui l’ont veut. On pourra ainsi rester aligné avec les terriens ou travailler pour leurs ennemis, l’empire Vossk. Chaque mission accomplie fera pencher notre jauge d’alignement vers l’un ou l’autre des camps.
Les missions sont variées et l’objectif peut être d’éliminer une flotte ennemie ou un vaisseau en particulier, de détruire un champ de déchets ou de mines, de protéger un vaisseau ou un convoi, etc. Certaines missions doivant être accomplies dans un temps limite offrent des défis intéressants puisqu’il sera rarement possible de tout faire.
Mais heureusement, chaque mission rapporte également son lot de crédits intergalactiques, que l’on pourra dépenser dans l’achat de vaisseaux et d’armes de plus en plus puissantes. Le jeu propose une quinzaine de vaisseaux différents et une vingtaine d’armes et équipements tels que divers canons lasers, missiles et blindages.
Si le contenu du jeu est identique à la version Java, les graphismes ont été entièrement refaits et à ce niveau là le jeu est magnifique. Tous les vaisseaux sont bien modélisés, les images de planètes, d’étoiles et de nébuleuses qui constituent les « fond » du jeu sont splendides.
Pour contrôler notre vaisseau, on utilise un joystick virtuel situé en bas à gauche de l’écran et un bouton de tir situé en bas à droite. Une option de tir automatique étant possible, on jouera quasiment uniquement avec le pouce gauche. La maniabilité du jeu est correcte, mais Fishlabs a en contrepartie énormément réduit la tolérance lors de la visée d’un ennemi. Alors que sur la version Java il suffisait de viser la cible à plus ou moins 30°, il faut ici viser très précisément, ce qui s’avère assez difficile.Test de Galaxy on Fire (iPhone)
Les plus+Réalisation+Taille de l’univers +Difficulté réglable à la volée |
Les moins-Plantages-Temps morts -Difficulté des premières missions |
| Maniabilité 7.6 |
Durée de vie 9 |
Graphismes & Sons 9.4 |
Commentaires
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L'avis des joueurs sur Galaxy on Fire
Note moyenne : 7.8/10
Les derniers avis
Très bon jeu de vaisseau dans l'espace. Un petit shoot matinée de RPG (on peux acheter et upgrader ses vaisseaux entre autres). C'est joli bien que peu varié au niveau des décors (bah oui c'est l'espace), bien animé et la durée de vie est une des longues plus un jeu Iphone. Dommage qu'il soit un peu cher et que le 2 soit annoncé
Un jeux super avec de bon graphique mais c'est le seul jeux de vaisseux en 3D qui soit bon..XD mais bon avec le 2 sa va etre malade;)
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Galaxy on Fire
Galaxy on FireSupport : iPhone
Etat du jeu : Disponible
Éditeur : Fishlabs
Développeur : Fishlabs
Genres : Aventure, Shooter
Sorti le : 28/03/2009
Prix : gratuit
Note : 8.9 Test de Galaxy on Fire
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