Test de Blades of Fury
Jeu testé sur : iPhone 3G
Par Leulier le
Si Gameloft possède quelques jeux originaux, une partie importante de son catalogue est constitué de jeux plus ou moins « inspirés » de grandes licences du jeu vidéo. Blades of Fury, dernier jeu du genre en date, est un jeu de baston sur iPhone complètement pompé sur Soul Calibur.
Après les récentes copies de GTA (Gangstar: West Coast Hustle), de Diablo (Dungeon Hunter) et de Call of Duty (Modern Combat : Sandstorm), Gameloft s’attaque à un genre de jeu quasiment absent sur iPhone : le jeu de Baston.
Pour certains titres le genre est tellement rependu qu’il est par exemple difficile de qualifier de « clone de Call of Duty » n’importe quel FPS militaire moderne, mais pour Blades of Fury, le jeu ne fait aucun doute : les développeurs avaient leur jeu sur l’écran de gauche et Soul Calibur sur l’écran de droite.
L’histoire, les environnements, les armes, les personnages, et jusqu’à même leur noms sont très proches de Soul Calibur. A quasiment tous les niveaux, Blades of Fury est un copié/collé du célbère jeu de combat de Namco. On retrouve donc un jeu de baston avec 10 personnages différents, chacun possédant une arme différente et un style de combat adapté.
L’objectif de base de chaque combat est de réduire la vie de son adversaire à zéro, ou de l’éjecter hors du ring. Pour cela, on possède deux attaques différentes : une horizontale et une verticale. La première, rapide et peu puissante peut être évitée en se baissant, alors que la deuxième, plus lente et plus puissante peut être évitée en se déplaçant latéralement.
A partir de ses deux attaques de base, de nombreuses variations d’attaques sont possible à l’aide de combinaison de type « avant+A », « arrière+1», etc. Chaque personnage possède ensuite ses combos différents, constitués d’enchainements simples d’attaques de type « A, A, B ».
Enfin, lorsque notre personnage donne ou prend des coups, une barre de magie se charge, permettant de lancer des attaques spéciales, dont certaines ont la particularité d’être imparables. En dehors de celles-ci, toutes les attaques peuvent être parées (puis contrées). Mais si l’on reste trop longtemps en position défensive, notre armure finira par se briser sous les coups de l’adversaire.
Le jeu propose tous les modes de jeu que l’on peut attendre d’un jeu de baston : un mode histoire, un mode arcade dont l’objectif et de réaliser le plus de point possible en réalisant un maximum de combos et d’attaques sépciales, et un mode survie dans lequel il faut survivre le plus longtemps possible face à des ennemis de plus en plus forts. Cinq niveaux de difficultés sont proposés.
Comme la plupart des jeux iPhone de Gameloft, le titre est techniquement assez irréprochable (sauf concernant le multijoueur). Les graphismes sont véritablement magnifiques, les modèles 3D des personnages sont détaillés et leurs animations sont variées et fluides. Les décors des différentes arènes qui composent le jeu sont variés et possèdent chacun des petites touches d’animations qui leur donnent vie.
La qualité audio est un peu en deçà de celle graphique. Si les musiques sont correctes, bien que rapidement répétitives, les voix sont elles peu convaincantes, et surtout, horriblement répétitives. On les désactivera rapidement.
Différents modes de contrôles sont disponibles, mais le plus convainquant reste le pavé virtuel situé à gauche de l'écran de l'iPhone pour contrôler les déplacements et les 4 boutons pour les attaques et la parade. Alors que les jeux de bastons sont très exigeants sur la qualité des contrôles et que la maniabilité est souvent problématique sur iPhone/iPod Touch, Blades of Fury s’en sort très bien et propose des contrôles très réactif et bien placés, limitant grandement les fausses manips.
Gros point noir du jeu (à part son absence totale de créativité) : le mode multijoueur ne fonctionne pas. Nous avons testé en bluetooth et en wi-fi, mais dans les deux cas, impossible de rejoindre une partie. Il semble d'ailleurs impossible d'indiquer qui héberge et qui rejoint et d'une manière générale toute la partie multijoueur manque de clareté. On sent que cette partie de Blades of Fury a été laissé "à faire" pour une mise à jour. Vraiment dommage pour un jeu de baston, qui prend tout son sens en mutlijoueur.
Pour certains titres le genre est tellement rependu qu’il est par exemple difficile de qualifier de « clone de Call of Duty » n’importe quel FPS militaire moderne, mais pour Blades of Fury, le jeu ne fait aucun doute : les développeurs avaient leur jeu sur l’écran de gauche et Soul Calibur sur l’écran de droite.
L’histoire, les environnements, les armes, les personnages, et jusqu’à même leur noms sont très proches de Soul Calibur. A quasiment tous les niveaux, Blades of Fury est un copié/collé du célbère jeu de combat de Namco. On retrouve donc un jeu de baston avec 10 personnages différents, chacun possédant une arme différente et un style de combat adapté.
L’objectif de base de chaque combat est de réduire la vie de son adversaire à zéro, ou de l’éjecter hors du ring. Pour cela, on possède deux attaques différentes : une horizontale et une verticale. La première, rapide et peu puissante peut être évitée en se baissant, alors que la deuxième, plus lente et plus puissante peut être évitée en se déplaçant latéralement.
A partir de ses deux attaques de base, de nombreuses variations d’attaques sont possible à l’aide de combinaison de type « avant+A », « arrière+1», etc. Chaque personnage possède ensuite ses combos différents, constitués d’enchainements simples d’attaques de type « A, A, B ».
Enfin, lorsque notre personnage donne ou prend des coups, une barre de magie se charge, permettant de lancer des attaques spéciales, dont certaines ont la particularité d’être imparables. En dehors de celles-ci, toutes les attaques peuvent être parées (puis contrées). Mais si l’on reste trop longtemps en position défensive, notre armure finira par se briser sous les coups de l’adversaire.
Le jeu propose tous les modes de jeu que l’on peut attendre d’un jeu de baston : un mode histoire, un mode arcade dont l’objectif et de réaliser le plus de point possible en réalisant un maximum de combos et d’attaques sépciales, et un mode survie dans lequel il faut survivre le plus longtemps possible face à des ennemis de plus en plus forts. Cinq niveaux de difficultés sont proposés.
Comme la plupart des jeux iPhone de Gameloft, le titre est techniquement assez irréprochable (sauf concernant le multijoueur). Les graphismes sont véritablement magnifiques, les modèles 3D des personnages sont détaillés et leurs animations sont variées et fluides. Les décors des différentes arènes qui composent le jeu sont variés et possèdent chacun des petites touches d’animations qui leur donnent vie.
La qualité audio est un peu en deçà de celle graphique. Si les musiques sont correctes, bien que rapidement répétitives, les voix sont elles peu convaincantes, et surtout, horriblement répétitives. On les désactivera rapidement.
Différents modes de contrôles sont disponibles, mais le plus convainquant reste le pavé virtuel situé à gauche de l'écran de l'iPhone pour contrôler les déplacements et les 4 boutons pour les attaques et la parade. Alors que les jeux de bastons sont très exigeants sur la qualité des contrôles et que la maniabilité est souvent problématique sur iPhone/iPod Touch, Blades of Fury s’en sort très bien et propose des contrôles très réactif et bien placés, limitant grandement les fausses manips.
Gros point noir du jeu (à part son absence totale de créativité) : le mode multijoueur ne fonctionne pas. Nous avons testé en bluetooth et en wi-fi, mais dans les deux cas, impossible de rejoindre une partie. Il semble d'ailleurs impossible d'indiquer qui héberge et qui rejoint et d'une manière générale toute la partie multijoueur manque de clareté. On sent que cette partie de Blades of Fury a été laissé "à faire" pour une mise à jour. Vraiment dommage pour un jeu de baston, qui prend tout son sens en mutlijoueur.
Test de Blades of Fury (iPhone)
Les plus+Graphismes+Maniabilité +Modes de jeu |
Les moins-Copie totale de SC-Multijoueur non-fonctionnel |
| Maniabilité 8.7 |
Durée de vie 7.5 |
Graphismes 9.5 |
Sons 8 |
8.2
Blades of Fury est le meilleur jeu de baston aujourd'hui disponible sur iPhone, faute il est vrai de véritable concurrence. Le jeu est techniquement irréprochable, à l'exception d'un mode multijoueur non-fonctionnel. Gameloft démontre sa capacité à produire des jeux magnifiques et bien maniable malgré l'utilisation d'un pad virtuel. Dommage que le jeu soit une copie complète de Soul Calibur et que le mode multijoueur ne fonctionne pas.
Toutes les notes du test sont sur un score maximal de 10. La note globale est notre appréciation globale du jeu. Elle n'est pas la moyenne des autres notes
Commentaires
Ajouter un commentaire
L'avis des joueurs sur Blades of Fury
Note moyenne : 9/10
Les derniers avis
8/10 par
Comme dit DUNADAN44000 c'est un très bon jeu ressemblant a SF4 mais surtout a Soul calibur (grosse grosse ressemblance) Seul problème les touches pour les techniques ne varies pas d'un perso à un autre
7/10 par
Presque aussi bien que Street 4 : presque aussi beau, presque aussi bien animé et presque aussi maniable (la principale difference au niveau de la difficulté de controler les persos c'est que les arènes sont en 3D). Durée de vie aussi bonne (mode histoire, arcade et survie). Le prix 79c contre 8€ pour SF4 !!
Vous aussi, donnez votre avis sur Blades of Fury !
Blades of Fury
Blades of FurySupport : iPhone
Etat du jeu : Disponible
Éditeur : Gameloft
Genres : Baston
Sorti le : 09/09/2009
Prix : 4.49 €
Note : 8.2 Test de Blades of Fury
Derniers tests iPhone
8.0/10 Test Combo Crew
7.0/10 Test Samurai vs Zombies Defense
8.0/10 Test Baseball Superstars 2013
8.0/10 Test Harry the Fairy
9.0/10 Test Sonic CD
7.0/10 Test I, Gladiator
8.0/10 Test Temple Run: Brave
6.0/10 Test TRANSFORMERS Legends
6.0/10 Test Bam fu
8.5/10 Test Special Enquiry Detail: Fiançailles mortelles
Twitter






C'est effectivement assez rare, mais objectivement le jeu est bon donc il a une bonne note.
Par contre la médaille récompense plus le mérite en quelque sorte, et là une partie de la médaille d'argent est allé à Soul Calibur.