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Test de Whack'N Roll

Jeu testé sur : iPhone 3G
Par Leulier le 06/09/2010
Les "tape-taupe" (ou whack-a-mole) en anglais sont légion sur l'App Store mais offrent généralement un gameplay identique et très limité. Avec Whack'N Roll, le studio français Koolfing veut montrer que le tape-taupe peut être beaucoup plus rock'n'roll.

Whack'N Roll iPhone
Commençons par le commencement : Whack'N Roll est à la base un jeu de tape-taupe. Le principe du jeu est extrêmement simple : des ennemis apparaissent à l’écran et il faut les taper le plus vite possible. Traditionnellement il s’agit de taupes, mais je pense que l’on peut se permettre de qualifier Whack'N Roll de tape-taupe même si il s’agit en fait d’oiseaux sur lesquels on tape.

Mais pourquoi donc frapper ces pauvres oiseaux ? Le savant fou Satanis Uèssebé a décidé d’envahir le monde et pour ça il crée ... une armée d’oiseaux qui sortent de trous dans le sol. Autant dire que le scénario n’est pas le point fort du jeu. Les niveaux du mode aventure sont néanmoins introduits par une petite séquence de dialogues (parfois drôles) mettant en scène divers personnages aux personnalités bien marquées.

Niveau gameplay, Whack'N Roll décline le principe de base sous toutes les formes imaginables. Le mode de jeu classique est décliné en deux versions : une version plus orientée « rapidité » d’abord, dans laquelle il taper un nombre record de piafs en un temps donné. Certains portent cependant une grenade entre les mains et il faudra donc éviter de les toucher. Défoulant, ce mode de jeu est tout de même assez limité et fait rapidement mal aux doigts. Il permet cependant un changement de rythme agréable pendant la campagne.

Whack'N Roll iPhone
L’autre mode de jeu au départ relativement classique est le mode «Whacks are forever ». Au fil de la progression dans les niveaux, de nouveaux nombreux éléments apparaissent : certains oiseaux nécessitent plus d’un coup pour être mis KO, d’autres lâchent une grenade à expulser rapidement, des nuages ou du sable viennent gêner la visibilité est doivent être balayés hors de l’écran, certaines combinaisons rapportent des points bonus, certains objets apportent des étoiles qu’il est possible de dépenser dans une boutique pour acheter des bonus qu’il est possible d’utiliser pendant la partie... et j’en ai probablement encore oublié quelques uns !

Bref au final ce mode de jeu relève une profondeur de jeu inattendue pour un jeu du genre. Heureusement, les nouveaux éléments sont introduits progressivement par des tutoriaux lors de la progression dans le mode histoire ou via un tutorial complet accessible depuis l’horripilant menu. Vu le nombre d’éléments, la prise en main du jeu prend un peu de temps et la difficulté augmente rapidement. C’est le principal reproche que l’on peut faire à Whack'N Roll : le très grand nombre d’idées qu’il contient le rend parfois le jeu un peu confus et donc assez difficile, même en mode facile.

Whack'N Roll iPhone
Si ces modes de jeu infini procurent au jeu une bonne durée de vie grâce à la mécanique de « high-score » et à des classements en ligne via Open Feint, c’est le mode aventure qui offre la plus grande variété de gameplay. En plus des deux modes de jeu précédent, le mode aventure alterne avec 2 modes de jeu supplémentaires : un mode puzzle-game dans lequel il faut assembler deux à deux les éléments identiques (avec une limite de temps), un mode « jeu musical » dans lequel il faut taper et faire glisser des oiseaux en respectant le rythme et des boss nécessitant de taper rapidement à des zones précises.

La réalisation de Whack’N Roll est plutôt réussie, malgré quelques petits bugs pas très gênants et un menu original mais pas très pratique. Graphiquement, le jeu est très mignon et comprend de nombreux dessins illustrant l’histoire. Au niveau du son, la musique est bien dynamique mais rapidement répétitive, on la coupera sans doute rapidement. Les sons des coups sont par contre très agréables et contribuent incontestablement au plaisir du jeu.

Au final, Whack’N Roll est bien le « renouveau du tape-taupe » promis : le principe de base du genre est toujours présent, mais le jeu intègre de nombreux éléments d’autres genres pour donner au final une compilation cohérente de mini-jeux réussis.

Test de Whack'N Roll (iPhone)

Les plus

+Nombreux modes de jeu
+Humour
+Sons

Les moins

-Difficile, même en facile
-Parfois confus
Maniabilité
7.5
Durée de vie
8.5
Graphismes
8
Sons
8
8.2
Partant du principe archi-classique du tape-taupe, KoolFing y a intégré de nombreux éléments d’autres genres (réflexion, jeu musical, puzzle) et a enrobé le tout dans un univers graphiquement très sympathique. Les différents modes de jeu et classements en ligne offrent au titre une bonne durée de vie, d’autant que la difficulté est rapidement au rendez-vous. Whack’N Roll est finalement plus un ensemble de jeux réussis sur le thème du tape-taupe que véritablement un tape-taupe. A 0,79 €, on ne peux que recommander.
médaille d'argent
Toutes les notes du test sont sur un score maximal de 10. La note globale est notre appréciation globale du jeu. Elle n'est pas la moyenne des autres notes

Commentaires

Jipé
Succulent ce jeu, j'y joue sans arrêts, a quand une maj avec de nouveaux oiseaux et une nouvelle map?
Sur iPad, nickel, le jeu n'est pas en hd, par contre on peut y jouer a plusieurs en mode infini et on peut claquer des pures scores.
Tof
Je suis tout à fait d'accord avec vos critiques : sympa, addictif, et suffisamment difficile et varié pour y passer pas mal de temps !
Est-ce que quelqu'un l'a testé sur l'iPad ?

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Mise à jour des jeux iPhone

Whack'N Roll

Couverture de Whack'N Roll Whack'N Roll
Support : iPhone
Etat du jeu : Disponible
Éditeur : KoolFing
Développeur : KoolFing
Genres : Action, Classique, Puzzle
Sorti le : 02/09/2010
Prix : 0.79 € AppStore
Note : 8.2 Test de Whack'N Roll