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ÔĽŅ Test de 9mm : le jeu iPhone
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Test de 9mm

Jeu testé sur : iPhone 4
Par bllaaa le
Apr√®s un Backstab plut√īt moyen, Gameloft nous propose un jeu √† la Max Payne et au look gangsta rap, plus mature que les autres titres de son catalogue. Violent, vulgaire, os√©, 9mn se pr√©sente comme un titre sans concessions. Mais cela suffira √† faire de lui un bon jeu ?

On le sait désormais, Gameloft à chaque nouveau titre reprend le concept d'un jeu célèbre. Si l'on s'attend à une dose de Syphon Filter avec son futur Silent Ops, c'est ici à du Max Payne que l'on a droit avec 9mm. Un jeu aux accents gansta rap west coast qui lors de sa présentation il y a quelques mois présageait d'un GTA like en puissance. Finalement il n'en est rien puisqu'il n'a aucune affinité avec le titre de Rockstar si ce n'est son contenu mature à base de dialogues orduriers et de scènes parfois assez violentes.

Un jeu mature

9mm iPhoneDrogue, sexe et insultes, on fait moins mature.
Jusqu'√† aujourd'hui, Gameloft avait fait le choix de rester globalement dans le politiquement correct. Pourtant il semblerait que l'√©diteur cherche √† t√Ęter le terrain de jeux plus matures avec 9mm. S'il avait d√©j√† explor√© un univers assez similaire avec ses titres de la s√©rie Gangstar , on restait tout de m√™me dans quelque chose de gentillet. Cette fois ci l'histoire se veut sombre et les personnages particuli√®rement tortur√©s. Il faut dire que Kannon, le flic des sales quartiers que l'on dirige, ne fait pas dans la dentelle. Chacune de ses r√©pliques contient au moins trois jurons et il n'h√©site pas √† frapper sur tout ce qui bouge. On a par exemple droit √† un interrogatoire muscl√© d'un boxeur en chaise roulante qui pourra en choquer quelques uns. Des choix qui ne plairont certainement pas √† tout le monde, mais qui ont au moins le m√©rite d'apporter plus de profondeur aux personnages et de d√©cr√©dibiliser l'univers. Finalement, un point positif qui fait g√©n√©ralement d√©faut √† l'√©diteur.

9mm iPhoneJohn Kannon un héros un poil nerveux.
Cette fois ci le h√©ros est bien plus charismatique qu'√† l'accoutum√©e et l'histoire passionnante est soutenue par des phases de gameplay originale. On nage ainsi en plein polar √† l'inspiration √©vidente du dernier Miami Vice de Michael Mann. John Kannon et son √©quipe de flics endurcies doivent faire face √† une mont√©e en puissance d'un cartel de la drogue qui a la main mise sur une partie de la ville. Les m√©thodes judicaires classiques √©tant alors obsol√®tes c'est un comportement furieusement muscl√© que ces policiers ont du adopter. Les fusillades et poursuites sont monnaies courantes et les sc√®nes d'intimidations √† base de quick time event apportent un peu de fra√ģcheur au gameplay.

Du fun en demi teinte

9mm iPhoneLes interrogatoires : des phases originales.
Au niveau du gameplay, Gameloft ne s'innove pas. L'√©diteur se contente de resservir les m√™mes m√©canismes maintes fois utilis√©s dans ses autres titres. On ne sera donc pas √©tonn√© de trouver des similitudes avec Zombie Infection ou Shadow Guardian. On retrouvera ainsi  l'utilisation de gestes tactiles pour d√©verrouiller les portes et le cot√© tr√®s dirigiste propre √† Gameloft. 9mm apporte tout de m√™me son lot de petites nouveaut√©s. Il sera possible d'user et d'abuser d'un effet bullet time afin de ralentir le temps et de pouvoir slalomer entres les balles ainsi que de participer √† de nombreuses phases en QTE (Quick Time Event). Lors de certaines il faudra appuyer sur des phrases √† l'√©cran afin de r√©ussir un interrogatoire et d'autres o√Ļ l'on devra tracer des mouvements pour faire agir notre personnage en cons√©quence. L'une d'elle particuli√®rement originale et dynamique nous entraine dans une course poursuite √† pied fa√ßon parkour, o√Ļ il faudra faire sauter ou glisser son personnage sous les obstacles afin de rattraper un kidnappeur.  Un bon point qui participe √† l'une des rares qualit√©s du soft, √™tre vari√©. Tout au long de l'histoire on sera amen√© √† piloter un h√©licopt√®re, survivre √† des vagues d'ennemies, r√©aliser des interrogatoires, combattre √† mains nues et abattre un v√©hicule en mouvement en tirant dessus depuis le toit d'un camion sur l'autoroute.

9mm iPhoneQuelques passages très nerveux.
On appr√©ciera √©galement la boutique, qui permet d'am√©liorer son √©quipement (cartouches, armes) ou de se procurer des gilets pares balles. Un petit cot√© gestion d'inventaire bienvenu qui colle bien au jeu. Au niveau de la difficult√©, elle est plut√īt bien calibr√©e m√™me si en mode normal il faudra parfois s'y reprendre √† plusieurs fois pour terminer un chapitre. En revanche cot√© dur√©e de vie c'est assez mauvais. Les 12 niveaux une fois compl√©t√©s n'offrent aucune rejouabilit√©. Lin√©aires et sans fioritures, il ne faudra pas plus de 4 heures  pour les boucler. 9mm est donc ridiculement court mais s'offre tout de m√™me un mode mulitjoueur efficace qui pourra vous occuper quelques heures de plus.

Une réalisation décevante

9mm iPhoneLes textures sont vraiment moyennes.

 Le moteur graphique du jeu semble vieillissant et affiche une 3D cubique grossi√®re accompagn√©e de textures mal d√©finies et pix√©lis√©es. Pourtant, sur iPad l'√©diteur a su nous surprendre agr√©ablement avec des titres comme Fast Five ou N.O.V.A.2, d√©montrant qu'il peut encore √™tre bien exploit√©. 9mm n'est malheureusement pas de ceux l√† mais ses graphismes tr√®s moyens sur iPad restent relativement correct sur iPhone. La taille r√©duite de l'√©cran adoucie convenablement les textures rendant le tout bien plus agr√©able √† l'Ňďil que sur la tablette d'Apple. Toutefois, les promesses avanc√©es dans la description du jeu (des graphismes ahurissants et des environnements destructibles), ne sont pas du tout tenues.  Les environnements ne sont absolument pas destructibles quand aux graphismes, il suffit de regarder nos screenshots pour se rendre compte de leur qualit√©. Aucun des deux arguments ne se v√©rifie (le jeu a √©t√© test√© sur iPad 1 et iPhone 4. La version iPad 2 est elle compl√®tement diff√©rente ?).

9mm iPhoneLe bullet time bien utile pour bien viser.
En ce qui concerne les animations, elles sont assez in√©gales. Certaines particuli√®rement rigides sont risibles alors que d'autres assez bien fichues remontent le niveau. On les appr√©ciera entres autres lors des nombreuses Cut-Scenes qui accompagnent agr√©ablement bien le sc√©nario. Cot√© son c'est une bonne surprise, les doublages anglais sont plut√īt bons et les musiques d'excellente facture. En revanche niveau maniabilit√© le constat est mitig√©. Si le jeu se joue relativement bien et procure une bonne dose de fun lors des fusillades, il souffre d'un probl√®me de r√©activit√©. Les commandes ne r√©agissent pas toujours et il arrive que l'on se fasse tuer parce que Kannon a refus√© de tirer ou de s'accroupir. Ce d√©faut sans √™tre r√©dhibitoire est surtout g√™nant lors des QTE qui n'autorisent aucune fausse manipulation. Un point qui m√©riterait une mise √† jour pour √™tre corrig√©. √Čtrangement, la version iPhone s'en sort beaucoup mieux. Les commandes sont parfaitement r√©actives et les QTE ne posent plus aucun probl√®mes. Il faut dire encore une fois que la taille d'√©cran r√©duite est bien plus pratique lors de ces phases, les pouces se positionnant de mani√®re plus intuitive sur les zones √† toucher.

Test de 9mm (iPhone)

Les plus

+Une histoire bien menée
+Variété dans les situations
+Le multi nerveux
+Les upgrades de la boutique
+Beaucoup d'action
+Universel

Les moins

-Textures affreuses
-Réalisation très moyenne
-Trop court
-Aucune rejouabilité
Maniabilité
8
Durée de vie
5
Graphismes
7
Sons
7
6.5
Le nouveau Gameloft est tout juste passable. Si 9mn peut se targuer d'un multi efficace et d'une histoire intéressante, le reste ne suit pas. Avec ses graphismes limites, ses problèmes de maniabilité (sur iPad) et sa durée de vie ridicule, le titre est loin d'être une tuerie. Sauf si vous êtes fan, mieux vaut attendre une baisse de prix pour vous le procurer.
Toutes les notes du test sont sur un score maximal de 10. La note globale est notre appréciation globale du jeu. Elle n'est pas la moyenne des autres notes

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