Le style graphique reste le même que les deux précédents (comme Fiesta Run en son temps, Adventures recycle les assets de Rayman Legends) et Rayman Adventures conserve le moteur UbiArt Framework qui a fait la renommée des derniers épisodes sur consoles de salon. Le rendu visuel reste donc très proche des jeux précédents. Cependant, contrairement à Jungle Run et Fiesta Run, les déplacements ne seront pas automatiques et le joueur pourra enfin explorer les niveaux à sa guise.

Rayman Adventures est prévu pour cet automne sur iPhone, iPad et Android.
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